4 T: g7 \, L8 e2 r& E9 L. R: `★注意:如果以后您移动了游戏的安装目录或者重新安装了系统,请重复以上步骤。8 l3 Q/ ^, f' B" m* p3 y0 D
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【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏简介】 # x$ h) `7 L$ ?: g中文名称:魔法门之黑暗弥赛亚 3 M$ x# X z9 Y, {. N英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic, [. {4 ]/ x& V8 y
发行时间:2006年. S0 r. X" @+ c! s! `
制作发行:开发:Arkane Studios # n6 l3 _- I/ V( w7 h 发行:Ubi Soft Entertainment+ j' N" u( u" M( g
地区:大陆,美国 7 l) W! i9 R( k5 M3 @4 B3 h: q语言:普通话,英语 P5 U- k, g2 g7 V/ O- E0 w
[最低配置] " m( J: {' S. o+ x; R* ?3 u8 S6 d7 }CPU:2.2 GHz CPU * m \( F9 n2 z/ q显卡:128mb video card 3 \8 z/ A* ?3 X" y% z" Z内存:512 MB; w8 O6 j- K) \* c" \- n
! y! L% f4 p9 F[魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 推荐配置] 9 w) B9 h' j X5 x Q- e( XCPU:3 GHz CPU - b5 M# X$ P( Z显卡:256mb dx9 video card# U. i+ u9 Y5 d5 S+ V9 P8 i% v. e
内存:1 GB$ ]( e$ j( `) N3 J# o1 Y
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 ) c$ n% v2 {& ? 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 3 z3 ?1 O7 _6 D' R) J
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩姓奠定了此系列长胜不衰的基础。 - @# e9 }# E9 t6 V: L 第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质姓的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动姓等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。. z, Q% \! s' i3 w: W4 V# e
【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏截图】(以下为简体版截图,本版本为繁体版) 4 _/ F6 X% ^+ d / w: j! f$ K- O% }/ D2 N0 q* L4 r * t8 H1 c5 C5 G) w ( {+ w/ H. ^% b$ o