6 c) A* z1 V% T. o" C/ F& W! W& X + ?* f! J3 R- I7 a& y! b. H5 F★注意:如果以后您移动了游戏的安装目录或者重新安装了系统,请重复以上步骤。 / X! F' w$ w6 W5 v-----------------------------------------------------------------------------------------------" ?( ^& V6 j' x( \9 I, G+ b
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【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏简介】 - \7 o8 h5 n$ [2 ]中文名称:魔法门之黑暗弥赛亚8 X( ]8 F8 P( J7 ?* e' Q! W
英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic 9 O$ `! q9 X3 i, a; z+ V) C发行时间:2006年. _, a% P: |1 T8 R
制作发行:开发:Arkane Studios2 W1 }4 C& a" f7 ?0 l
发行:Ubi Soft Entertainment; ~- D8 i' j$ m5 p
地区:大陆,美国 1 v) n4 f4 w$ _ P& v6 X语言:普通话,英语 ; J: q6 V! E4 j& v/ D- y[最低配置] ; `& Q4 Y6 j6 h, v6 O2 H2 bCPU:2.2 GHz CPU f5 M5 b4 u) q1 c' e+ S3 x! }. ~显卡:128mb video card 4 o+ q/ k2 i3 h, K内存:512 MB + L% B# \0 g* k( J: H 4 U4 j( K& A/ \7 y[魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 推荐配置]+ k' z" j# J. Y e* C% T" Q
CPU:3 GHz CPU / V0 D |3 v/ t9 u显卡:256mb dx9 video card - ]6 ]3 S7 M3 k3 T, q6 {, J内存:1 GB* z' A: w, j8 @/ W& ]1 j
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 U1 B, E9 z. o 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 * {: l7 O9 f3 S1 j5 s 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩姓奠定了此系列长胜不衰的基础。+ k1 Q4 x( _! l5 T8 V
第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质姓的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动姓等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。( \0 } }0 y, q* F- \
【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏截图】(以下为简体版截图,本版本为繁体版) * y* K+ d. G/ ~7 g K ) r; F: x% N5 |! X c
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