& j& b9 P* T/ P* B + w* a( s# d9 S6 W( p6 @5 y★注意:如果以后您移动了游戏的安装目录或者重新安装了系统,请重复以上步骤。9 U9 Y+ U8 @+ a3 i, h
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( F2 C( R4 _9 g5 c) ~& w【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏简介】4 ^2 o5 |+ c3 R# H# C
中文名称:魔法门之黑暗弥赛亚& l/ Y* s9 l7 B& k) c( g) E' c
英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic. P1 b' V8 @8 {7 \1 ~
发行时间:2006年. A5 p2 @' N1 V1 s" s
制作发行:开发:Arkane Studios % h, e! G+ B- c0 ]' g' H r 发行:Ubi Soft Entertainment 4 L3 r4 C* s$ L0 Z6 }4 I4 q7 d地区:大陆,美国 * y: b$ ]; @9 _8 A3 b0 [4 p+ O语言:普通话,英语 3 K: Z/ Y: ?7 {+ k/ Z! x/ T* ?( ][最低配置]1 ?. c2 O( @6 H+ z
CPU:2.2 GHz CPU ; N& l6 g' z0 _+ Y* U c
显卡:128mb video card + Q V q% J" i- y3 o' ^
内存:512 MB# u3 F& c1 R7 S
1 F1 x" j5 ~6 k; W$ B5 B% I[魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 推荐配置]' y1 x8 e+ W: V6 Q+ M
CPU:3 GHz CPU , k/ k% G" k4 ~- Z0 P显卡:256mb dx9 video card: Y9 y' \9 A! q5 ?! U; y Z
内存:1 GB+ f" }( a @* p, u+ H2 d+ P
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。2 }- P" f# E9 U5 l4 y
在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 # V- B; a: f( |( ^, a( _ 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩姓奠定了此系列长胜不衰的基础。9 M$ t- x9 g* ]
第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质姓的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动姓等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 6 B y6 {% j# k U1 { p【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏截图】(以下为简体版截图,本版本为繁体版): X: Z. j) ` {+ e) Z+ E
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